《无名之辈:离人曲》是成都任客科技旗下《无名之辈》系列的第一部作品,游戏采用cocos2dx引擎制作,画面为横版2D,在ARPG的基础上,加入了策略、解密、QTE等元素,玩法因此变得丰富起来。
游戏的时间背景为秦朝,玩家所扮演的角色“孟女”是一个暗杀组织在内乱之后的遗留成员,本想从此隐居田园,却不幸被邪恶组织利用,经过一系列波折,最终一步步发现了“灵虚世界”的真相。
在游戏设定中,世界由现实世界和灵虚世界构成,两个世界都包含着大量的内容供人探索,玩家通过完成主线和支线任务,循序渐进的了解两个世界的联系,从而引发对人性的思考。“现在的多数游戏喜欢在一开始就长篇大论的告诉玩家世界观,这会让玩家失去很大一部分游戏体验。”任客科技CEO王鹏宇告诉笔者,“无名之辈会让玩家在游戏中不断的探索发现,在这样的过程中去熟悉世界观,感受中国的文化,享受多元化的乐趣。”
早在设计之初,无名之辈的核心就确立在建立丰富多变的游戏世界上。
为了营造出良好的游戏氛围,无名之辈在研发过程中进行了大量的文献查阅和考证,并把它们运用到人物、场景、剧情的设计当中,在此基础上融入光影、动效和音乐,画面风格则是结合概念插画和中国传统元素,以此提供更真实的氛围体验。
随着剧情的解锁,玩家可以学习到更多的技能,并获得三种不同的武器——拳套、双刀和大剑,它们对应了三种不同的战斗风格,如何灵活运用武器和技能并搭配机关和场景来游戏?这样的思考提升了游戏的策略性。
地图方面,在不同时间经过地图和NPC会触发各种各样的事件,是否参与到其中由玩家自己决定,而这些决定将深刻影响整个游戏中人和事的发展。同时,半开放性的地图中隐藏着大量的任务、剧情、彩蛋,这意味着每个玩家都会有不一样的游戏体验,从而给予了他们交流和讨论的空间。
“灵虚”是无名之辈最重要的玩法之一。灵虚是指与现实平行的灵魂世界,灵虚将会提供大量的道具以及与主线息息相关的文献资料,首领挑战和帛书修复玩法也将融入到灵虚之中。时间的引入,也是这款游戏非常有新意的元素。在无名之辈中,时间的脚步不会停止,无论是任务、事件还是奖励,都会随时间而发生变化,这让游戏充满了未知的挑战。
成都任客科技成立于2014年5月,团队目前共11人,成员有在GameLoft 、 畅游、完美等游戏公司任职的经历,游戏预计在年底上线,登陆IOS和STEAM平台,定价在30元左右,同名的漫画和小说也将同步上线。“从目前的情况看,国内的大多数游戏在情感方面的体现都很弱化。”CEO王鹏宇告诉猎云网,“我们觉得游戏是文化载体的一种,我们希望通过它向玩家传递传统文化,以及我们对世界的认知与态度,从而与玩家产生情感共鸣。”
据猎云网了解,任客科技计划在《无名之辈·离人曲》之后阶段性推出《无名之辈》系列的续作,以便不断维护和加固和用户之间的情感连接,最后让品牌文化走进玩家的内心深处。
由于大量资金的涌入,国内的游戏行业已是一片红海,越来越多的人把目光投放在各种数据上,并透过数据看到了大量的金钱符号。清晰的商业模式自然不是坏事,然而游戏中文化内涵的缺失却也是我们应该去思考的问题,像“仙剑”、“轩辕剑”、“古剑奇谭”这样以中国文化为基础的游戏已经证明了它们的市场价值和意义,而任客科技旗下的《无名之辈·离人曲》同样是将优质的文化内容融入游戏中,不但在游戏必要的娱乐性方面下了心思,又专注于游戏带给玩家的情感体验和共鸣,这样的作品是市场需要的,更是玩家所期待的。